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Home • Juegos • Two Worlds II •

TIENDA

DE UN VISTAZO

Actualización Out now!
Plataformas PCMacXBox 360Playstation 3
Jugadores 1-8
Estudio de desarrollo Reality Pump
Editor TopWare Interactive
Información adicional:

www.twoworlds2.com

RATINGS

Sangre
Nudismo parcial
Temas sexuales
Lenguaje fuerte
Violencia

PEGI

Violencia
Lenguaje fuerte
Juego
Online

REQUISITOS DEL SISTEMA

Mínimo:
Intel or AMD Single-Core Prozessor (2.0 GHz) • 1 GB RAM (2 GB for Windows Vista and 7) • Radeon HD, Geforce 8800GT (Shader 3.0 and 512 MB RAM) • DirectX 9.0c or OpenGL, sound card • 8 GB free space • DVD • Windows XP, Snow Leopard • Mouse, Keyboard • Internet connection for Multiplayer •
Recomendado:
Intel or AMD Multi-Core CPU (2.6 GHz) • 4 GB RAM • Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX • DirectX 9.0c oder OpenGL, 5.1 sound card • 8 GB free space • DVD • Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard • Mouse, Keyboard • Internet connection with 6.000 BPS for Multiplayer •

Two Worlds II

Visita la web oficial
El Juego

Pocos años después de los sucesos fatídicos de la primera parte de la saga "Two Worlds", el oscuro Emperador Gandohar se encuentra en la plenitud del poder. Su reinado de terror ha dejado enmudecer el breve júbilo de la población de Antaloor, que se hubo provocado por la derrota de los orgullosos orcos. No tardó en revelarse, de forma cruel, su ser profundamente terrorífico. Solamente uno de los guerreros, añorado por todos, y que unifica en sí mismo el poder de los dos mundos, es capaz de romper el hechizo del mal.

Sin embargo, el héroe se encuentra en las más profundas mazmorras del mal y debe emprender su aventurado viaje desde el más hondo abismo. Le esperan múltiples victorias y derrotas, amistades y traiciones, misterios y sorpresas. No obstante, nuevas fuerzas entran en juego, logrando que el jugador se sumerja de fondo en el pasado de Antaloor.
La reiterada búsqueda lleva al héroe a su propio y enigmático pasado, promete giros sorprendentes y desplaza al jugador a una nueva dimensión del juego RPG.

Gameplay

TWO WORLDS II aporta una perfecta simbiosis de ambiente y técnica, característica para un juego RPG. Un sistema complejo Quest con una emocionante historia principal, nos introduce en un mundo con numerosas animaciones, que cautivarán de igual modo a los amantes de historias encadenadas como a los espíritus emprendedores.

La IA y el balance estándar completamente actualizado, el diseño individual del equipamiento de armas, conseguido gracias a la tecnología CRAFTTM, así como el sistema de combate flexible y el intuitivo manejo de la magia DEMONSTM, proporcionan adicional diversión, conquistando tanto a los más expertos, como a los principiantes del género de juegos RPG. Gracias al motor GRACETM, especialmente desarrollado para „Two Worlds II", en combinación con un sistema MoSens extremadamente flexible, es posible la extensa e inesperada libertad de acción en combate, así como la interacción con el entorno y movimiento. Capacitando de este modo al jugador a saltar, cabalgar, navegar y teleportarse. El entorno gráfico de Two Worlds II llama la atención por sus destacadas características técnicas: un número ilimitado de dinámicas fuentes de luz, HDR de 24 bits de Post Processing o la Real-Eye-Adaption.

Características
  • desarrollo de los personajes de libre configuración, sin definición de una clase en particular, como lo son el mago, el guerrero o el explorador
  • gracias a las numerosas animaciones se obtiene una visualización excelente de la historia
  • entorno interactivo del juego, en el que el jugador puede activar diversos mecanismos de apertura, simplemente moviendo cajas o barriles, y palancas o botones
  • diferentes posibilidades de movimiento: caminar, correr, saltar, cabalgar, nadar, navegar o teleportarse
  • combate rico en acción, con diferentes métodos de ataque y defensa
  • exigentes enemigos jefes requieren, tras decisivas secuencias de la historia, estrategias especiales de combate, ofreciendo al jugador generosas recompensas
  • el sistema de IA, especialmente desarrollado, abastece un comportamiento real de NPC en cuanto a movimiento y reacción durante el juego
  • gracias a la tecnología CRAFT, es posible desmontar en su totalidad las piezas del equipo y revaluarlas individualmente con componentes básicos, como acero, tela, madera o elementos mágicos
  • minijuegos entretenidos, que consisten en mostrar habilidad en abrir cerraduras y jugar a los dados
  • gigantesca selección de armas, piezas de armamento y objetos especiales, como antorchas, ganzúas o puñales
  • sistema revolucionario de magia DEMONS con hechizos individuales, compuestos de diversidad de magias básicas
  • los hechizos utilizan el motor físico, influyendo así directamente en el entorno del juego, en forma de tornados u ondas de choque
  • el sofisticado sistema de alquimia PAPAK permite, de forma independiente, la creación de pociones especiales para infinitas variedades de fortalecimiento del personaje
  • mercenarios y seres mágicos acompañan instintivamente al jugador, e incluso participan en los combates
  • la aplicación de numerosos documentos y libros, que transmiten al jugador
  • nuevos retos y, en caso de necesidad, informaciones adicionales sobre el mundo
  • el uso de un ojo mágico, el denominado oculus misterioso, permite llevar a cabo, desde un lugar seguro, las investigaciones sobre el entorno
  • emocionante banda sonora (más de 120 minutos) con piezas musicales, adaptadas a las correspondientes situaciones y lugares
  • conjuntos de armaduras ajustables individualmente, incluida la Short-Key-Adaption, facilitan diversas estrategias de combate, con tan sólo pulsar un botón
  • gracias al potente motor GRACETM disfruta de numerosos efectos especiales, como objetos móviles o dinámicas fuentes de luz
  • Multijugador masivo con arenas de combate, misiones y una simulación de construcción de su propio pueblo, incluido el sistema CWE (Correlated Workflow Efficiency) para la propia producción de armamento y accesorios