Game Info
EARTH 2160 ist das offizielle Sequel der preisgekrönten "Earth" -Serie
und schreibt die Geschichte der Topseller "Earth 2140" und "Earth 2150"
fort. Was zuvor geschah: Im Jahr 2150 n. Chr. gelingt einigen tausend
Menschen kurz vor dem Untergang der Erde die Flucht vom blauen Planeten.
Die nächsten Jahre verbringen die Überlebenden damit, den roten
Planeten zu erschließen und neue Technologien zu entwickeln. Der wer
jetzt glaubt, dass die verfeindeten Fraktionen Eurasian Dynasty, Lunar
Corporation und United Civilized States in der Fremde zusammen halten,
irrt gewaltig. Vielmehr arbeitet jede Fraktion für sich, bis im Jahr
2160 der entscheidende Wendepunkt eintritt. Nun ist alles möglich und es
liegt in Hand des Spielers, ob die drei Fraktionen weiter gegeneinander
kämpfen oder sie ihre Kräfte bündeln.
Gameplay
Die meisten Einheiten und Gebäude sind modular angelegt. Der Spieler
kann seine Einheiten aus einer riesigen Bandbreite von Einzelmodulen
zusammensetzen. Keine Armee gleicht der anderen. Der Forschungsdrang
wird nur durch die vorhandenen Ressourcen eingegrenzt (Anzahl der
Forschungszentren, Geld, Energie). Manche Zweige eines Forschungsbaumes
bleiben zunächst verschlossen, bis eine andere Technologie zugänglich
wird. Der erstmalige Einsatz von virtuellen Agenten ist der Beginn einer
völlig neuen Ära im "Earth"-Universum. Die Agenten können als Söldner
angeworben werden, agieren selbständig und unterstützen den Spieler.
Jeder Agent hat verschiedene Fähigkeiten, Manche unterstützen die
Forschungen oder die Steuerung der Einheiten, andere erhöhen die
Effizienz der Rohstoffgewinnung.
Features
- Skirmish-Modus mit zehn Karten
- vier Multiplayer-Modi mit zehn Karten
- Speicherfunktion im Multiplayer und Einstieg in laufende Multiplayer-Partien
- "EarthNet"-Server mit Laddersystemen und vielen Statistiken
- realistischer und dynamischer Untergrund mit vielschichtiger Textur
- alle Cutscenes werden aus der Engine in Echtzeit gerendert
- neuartiges transparentes Interface im Hologrammstil
- mehrere Firstperson-Kamerafenster
- zwölf virtuelle Agenten mit großem Einfluss auf den Spielverlauf
- Multiplayer-Schlachten für bis zu acht Spieler pro Match
- Beobachter-Modus und Replay-Funktion im Multiplayer
- Allianzen mit KI gesteuerten Spielern im Multiplayer
- "E2160 World Editor" als externes Programm
- Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 und 3.0 native support
- EarthC (Programmiersprache) SDK für Mod-Teams
- volle Unicode-Unterstützung
- vier Single-Player-Kampagnen mit je sieben Missionen