Game Info
Wenige Jahre nach den schicksalhaften Ereignissen aus Teil I der "Two Worlds"-Saga befindet sich der dunkle imperator Gandohar auf dem Höhepunkt seiner Macht. Seine Schreckensherrschaft hat den kurzen Jubel verstummen lassen, den sein erfolg als Bezwinger
der stolzen Orks in der Bevölkerung Antaloors ausgelöst hatte. Zu schnell und zu grausam offenbarte sich sein abgrundtief böses Wesen. Nur ein von allen herbeigesehnter Krieger, der die Macht zweier Welten in sich vereint, kann den Bann des Bösen durchbrechen.
Allerdings ist der Held selbst in den tiefsten Kerkern des Bösen gefangen und muss seinen Weg
voller Abenteuer von ganz Unten beginnen. Es warten Siege und Niederlagen, Freundschaft und verrat, Rätsel und Überraschungen. Doch es treten neue Kräfte auf den Plan, die den Spieler tief in die Vergangenheit Antaloors eintauchen lassen. Die neuerliche Quest führt den Helden in die eigene, rätselhafte Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels.
Gameplay
TWO WORLDS II bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.
Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT™-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für „Two Worlds II" entwickelte GRACE™-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.
Grafisch glänzt Two Worlds II durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.
Features
- frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte
Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
- zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige
Visualisierung der Story
- interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern
sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
- verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten,
Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
- actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und
Verteidigungsbewegungen
- anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern
spezielle Kampfstrategien und sorgen für einzigartigen Belohnungen
- das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in
Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
- dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander
genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen
Elementen individuell aufgewertet werden
- unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
- riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie
Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
- revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich
aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
- Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die
Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
- ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von
einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
- Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und
greifen bei Kämpfen automatisch an
- Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue
Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
- die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung
mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
- packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen
Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
- individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption
ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
- leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei
bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
- umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer
Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow
Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion