Кровь и раны
Грубые выражения
Жестокость
Жестокость
После уничтожения Земли лидеры Евразийской Династии бежали на борту эвакуационного флота. Теперь они борются за выживание человеческого рода. Их база огромное здание, состоящее и множества различных частей. Лунная Корпорация уже на Марсе и вынуждена сражаться в поисках новой базы и дома после разрушения Земли. Здания ЛК построены одно на другом по схеме небоскреба, но с одним большим отличием – они могут не обращать внимания на всякие там законы гравитации и с легкостью передвигаются на новое место. Техника ОРГ (Объединенные Развитые Государства) эволюционировала из боевых машин. В течение долгого полета на Марс компьютер решил убить всех выживших людей, после чего инициировал план по захвату Солнечной системы своей механизированной армией. Инопланетяне – инопланетные предатели, заточенные на планете в далекой-далекой глубине истории Марса. В 2160 году приземлившийся корабль ОРГ пробудил их от долгого сна…
EARTH 2160 придано новое измерение введением Агентов. Агенты это наемники которые помогают игроку во время игры. Каждый агент обладает своим набором навыков (могут помогать с исследованиями, командованием юнитами, улучшением эффективности добычи ресурсов, шпионажем за врагами, кражей технологий и пр.). Агентов можно нанимать и увольнять в течение игры. Найм агента производится на аукционе, где игроки делают свои ставки относительно уровня стоимости контракта агента. Это является хорошей возможностью победить оппонента экономически, повышая стоимость контракта агента, которого он хочет нанять. Каждый агент помнит свой предыдущий контракт с игроком. История старых контрактов в огромной мере сказывается на последующей стоимости услуг агента. Игрок должен хорошо заботиться о нанятых на службу агентах иначе они могут отказаться работать на него в будущем. Агенты также имеют взаимоотношения в своем круге. Им могут нравиться или не нравиться другие агенты они также могут влюбляться и ненавидеть, и все эти факторы также сказываются на стоимости их услуг.