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Home • Games • Two Worlds II Velvet Game of the Year Edition •

AUF EINEN BLICK

Release 11-2011
Plattformen PCMacXBox 360Playstation 3
Spieler 1-8
Entwickler Reality Pump
Publisher TopWare Interactive
Mehr Informationen:

www.twoworlds2.com

USK

PEGI

Systemvoraussetzungen

Minimal:
Intel oder AMD Single-Core Prozessor (2,0 GHz) • 1 GB RAM (2 GB bei Windows Vista und 7) • Radeon HD, Geforce 8800GT (Shader 3.0 und 512 MB RAM) • Soundkarte • 8 GB HD-Speicher • DVD-Rom • Windows XP / Vista / 7, Snow Leopard • Maus, Tastatur • Internetverbindung •
Empfohlen:
Intel oder AMD Multi-Core CPU (2,6 GHz) • 4 GB RAM • Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX • 5.1 Surround • 8 GB HD-Speicher • DVD • Windows XP / Vista / 7 oder Snow Leopard • Maus, Tastatur • DSL/ADSL Internet •

FOREN

Two Worlds II Velvet Game of the Year Edition

Offizielle Website
Game Info

TWO WORLDS II und PIRATES of the FLYING FORTRESS

Manchmal kann man sich seine Gesellschaft einfach nicht aussuchen…

oder warum befreit ausgerechnet ein Trupp grimmiger Orks Sie aus den Kerkern Gandohars?
Dies ist der Ausgangspunkt des zweiten Teils der «TWO WORLDS»-Saga, die Sie durch phantastische Landschaften, finstere Höhlen und brodelnde Städte führt. Schmieden Sie Allianzen und überlegen Sie sich Ihre Entscheidungen gut. In den zahlreichen Schlachten profitieren Sie von einem kunstvollen Kampfsystem und Angriffs- und Verteidigungstaktiken mit aktivem Blocken! Komplexe Individualisierungen, individuelle Waffen, einzigartige Rüstungen, ein vielschichtiges Alchemiesystem und eindrucksvolle Zaubersprüche zum Selbstgestalten werden Ihnen zum Erfolg verhelfen. Der umfangreiche Multiplayerpart mit fünf verschiedenen Spielmodi ermöglicht Ihnen spannenden Duelle, packende Abenteuer in einer eigenständigen Mehrspielerkampagne und bietet Ihnen darüber hinaus sogar die Möglichkeit, Ihr eigenes Dorf aufzubauen.

Einmal „zur falschen Zeit am falschen Ort“ und Sie finden sich in «Pirates of the Flying Fortress» in einer mehr als misslichen Lage auf einem verruchten Piratenschiff wieder. Persönlichkeitsspaltungen der besonderen Art, eine fliegende Festung und Monster, die das Blut in den Adern gefrieren lassen, sorgen für einen denkwürdigen Trip nach Antaloor. Neben der phantastischen Archipelwelt warten komplett neue Rassen sowie zahlreiche Boss-Gegner. Mit Dutzenden neuen Waffen, erstmalig wirkungsbezogenen Pferderüstungen sowie frischen Kampftechniken steht zudem die perfekte Ausrüstung bereit. Atmosphärisch sorgen zahlreiche Ingame-Videosequenzen, neue Musikstücke, sowie eindrucksvolle Wettereffekte für die passende Stimmung. Ihren Abenteuerdrang können Sie in der umfangreichen Einzelspielergeschichte mit drei verschiedenen Enden sowie in vier brandneuen Multiplayer-Karten ausleben.

Gameplay

Die TWO WORLDS II VELVET GAME of the YEAR EDITION bietet die perfekte Rollenspiel-Symbiose aus abwechslungsreichem Gameplay, stimmungsvoller Atmosphäre und grandioser Technik. Ein komplexes Quest-System mit einer durch die Welt leitenden, spannenden Hauptgeschichte, hunderte Side-Quests und zahlreiche Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.


Die streng limitierte Sonderedition zum Rollenspiel des Jahres 2010TWO WORLDS II ist in schwarzem Samt eingeschlagen, hat verstärkte Echtmetall-Ecken in antikem Messing-Look und ein ebenfalls echt-metallenes, reliefgeprägtes «Two Worlds II» Logo auf dem Cover.

Doch nicht nur die Optik lässt Gamerherzen höher schlagen, sondern vor allem auch der Inhalt! Mit der multilingualen «TWO WORLDS II» Hybridversion (für PC und MAC) sowie dem Add-On «PIRATES of the FLYING FORTRESS» und allen anderen, bislang erschienen Upgrades bietet die Velvet-Box unzählige Stunden Spielspaß!

Ein 5x1,3 cm großer, hochwertiger "Pirate-Head" Pin aus Metall, eine riesige, farbige, doppelseitige Weltkarte, ein exklusives Ingame-Item, zwei zusätzliche PvP-Multiplayermaps und die enthaltene Bonus-Disc mit Artwork, Wallpaper Videos und einer "Extended-Soundtrack" Fassung lassen Antaloor-Feeling auch abseits vom PC aufkommen.

Features
  • flexibles Questsystem mit verschiedenen Möglichkeiten zur Lösung von spannend präsentierten Aufgaben und emotionale Bindungen zu zahlreichen NPCs, die sich je nach Verhalten des Spielers verändern
  • starke Hauptgeschichte, die in Form von Kapiteln erzählt wird, und den Spieler an das Spiel fesselt und zahllose Nebenquests mit individuellen Belohnungen und tiefgründigen Hintergrundgeschichten
  • verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren und ein actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
  • State-of-the-Art-Technik dank leistungsfähiger GRACE-Engine und zahlreichen weiteren grafischen Spezialtools
  • die Anwendung eines magischen Auges, dem "Oculus" ermöglicht die Erforschung der Umgebung aus sicherer Position heraus. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
  • interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
  • die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
  • das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
  • die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
  • realistisches Segeln, bei dem der Spieler anhand der Windrichtung das Boot inklusive Segel manuell ausrichten muss
  • fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
  • umfangreicher Multiplayerpart mit verschiedenen Spielmodi wie Arena (Kampf), Crystal-Hunt, Adventure (Quest) und Village (Aufbausimulation)